Art, Technology and Sport keep me bound to my School Erasmus Project
General information for the Art, Technology and Sport keep me bound to my School Erasmus Project
Project Title
Art, Technology and Sport keep me bound to my School
Project Key Action
This project related with these key action: Cooperation for innovation and the exchange of good practices
Project Action Type
This project related with this action type : Strategic Partnerships for Schools Only
Project Call Year
This project’s Call Year is 2016
Project Topics
This project is related with these Project Topics: Early School Leaving / combating failure in education; Inclusion – equity
Project Summary
Το Σχέδιο «Art, Technology & Sport keep me bound to my School» (ΑΤ&S) σχεδιάστηκε ώστε να χρησιμοποιήσει τρία κατεξοχήν ελκυστικά προς τους μαθητές πεδία -την Τέχνη, την Τεχνολογία και τον Αθλητισμό- και να τα εκμεταλλευτεί ως “εργαλεία” για τη μείωση της σχολικής διαρροής, του σχολικού εκφοβισμού και γενικά της βελτίωσης των σχέσεων των μαθητών/τριων με το σχολείο τους.
Οι δραστηριότητες που εντάχθηκαν στο πλαίσιό του είχαν ως σκοπό να λειτουργήσουν ως κινητήριες δυνάμεις και να τονώσουν την αυτοεκτίμηση και την αυτοπεποίθηση όλων των μαθητών και κυρίως εκείνων που έχουν χαμηλές σχολικές επιδόσεις, μεγάλο αριθμό απουσιών και γενικά έλλειψη κινήτρων. Στο σύνολο τα συνεργαζόμενα σχολεία ήταν 6, από γειτονικές, ανά ζεύγη, χώρες, οργανωμένες σε ένα ιδεατό τρίγωνο: Ισπανία-Πορτογαλία, Ελλάδα-Τουρκία, Εσθονία-Λιθουανία.
Η έναρξη του σχεδίου σηματοδότησε σε όλα τα σχολεία της Σύμπραξης μια σειρά από ενημερωτικές εκδηλώσεις διάδοσής του τόσο στις τοπικές σχολικές κοινότητες όσο και στις ευρύτερες τοπικές κοινωνίες, χρησιμοποιώντας όλα τα μέσα έντυπου και ηλεκτρονικού τύπου, ημερίδων και συναντήσεων. Σε κάθε σχολείο συστήθηκε η παιδαγωγική ομάδα και οργανώθηκε η εμπλοκή των γνωστικών αντικειμένων και των εκπαιδευτικών που θα συμμετείχαν σε αυτό.
Δημιουργήθηκε ομάδα στο Facebook για την επικοινωνία των εταίρων και την άμεση ανάρτηση υλικού (ο ιστότοπος και το ιστολόγιο του Σχεδίου στο http://artechnologysport.weebly.com/ και στο http://arttechnologysport.blogspot.gr αντίστοιχα, όπως επίσης και Twitter λογαριασμός στο https://twitter.com/ArtTechSport).
Τον Οκτώβριο του 2016 έλαβε χώρα στην Κωνσταντινούπολη το πρώτο ΤΡΜ, όπου έγινε μια λεπτομερής παρουσίαση του Έργου, της στοχοθεσίας του, του χρονοδιαγράμματος των εργασιών του και των εβδομάδων κατάρτισης και εκπαίδευσης. Συμφωνήθηκε ο καταμερισμός του σχεδιασμού των οδηγών των δραστηριοτήτων ανάμεσα στους εταίρους, ο οποίος και ακολουθήθηκε στο έπακρο. Όλοι οι εταίροι επωμίστηκαν με τη δημιουργία ίσου αριθμού οδηγών για τις δραστηριότητες που έπρεπε να υλοποιηθούν από το σύνολο της Σύμπραξης. Συγκεκριμένα, οι εταίροι ήταν υπεύθυνοι:
Η Εσθονία για την αναδημιουργία του Κλασικού εικαστικού Έργου και του Θεάτρου Σκιών.
Η Ελλάδα για τη δημιουργία του Λαχανόκηπου και την παραγωγή του Video.
Η Λιθουανία για τον διαγωνισμό Λογότυπου και την Έκθεση Φωτογραφίας.
Η Τουρκία για τη Δημιουργία Sticker και Θεατρικού δρώμενου.
Η Πορτογαλία για τις αθλητικές δραστηριότητες και την εκμάθηση παραδοσιακού χορού. Η Ισπανία για τη δημιουργία του LegoMindstorms Διαγωνισμού και τη δημιουργία ενός App για το κινητό, με τη βοήθεια και σύμπραξη του Πολυτεχνείου της Cartagena.
Οι οδηγοί που ετοιμάστηκαν ήταν διαθέσιμοι στο: https://gr.pinterest.com/pin/500321839844655314/ και στο https://issuu.com/lelagolikidou/docs/12_activities.
Το Σχέδιο εκπλήρωσε πλήρως τους αρχικούς στόχους, υλοποίησε τις προγραμματισμένες δραστηριότητες σε κάθε σχολείο της Σύμπραξης και οργάνωσε όλες τις Δραστηριότητες Μάθησης και Κατάρτισης, όπως είχαν αρχικά σχεδιαστεί.
Το έργο είχε μεγάλη απήχηση στις σχολικές μονάδες γιατί, όπως ακριβώς υποστήριζε ο σχεδιασμός του, ήταν εύκολο στην υλοποίηση, καθώς οι δραστηριότητές του ήταν δυνατόν να ενσωματωθούν άμεσα στα προγράμματα σπουδών χωρίς περιορισμούς, ήταν ευχάριστες σε όλους τους μαθητές αλλά και στους εκπαιδευτικούς, και μπορούσαν να προεκταθούν και να εμπλέξουν όλη την εκπαιδευτική κοινότητα.
Μέσα από την υλοποίηση των δραστηριοτήτων και των μετακινήσεων για τη συμμετοχή των μαθητών στις εβδομάδες κατάρτισης είδαμε μαθητές να αξιοποιούν τις δυνατότητές τους, να ενεργοποιούνται και να ενδιαφέρονται για τους τομείς της Τέχνης, της Τεχνολογίας (Ρομποτικής) και του Αθλητισμού, αποκτώντας γενικότερο ενδιαφέρον και θέση μέσα στις σχολικές τους μονάδες.
Μακροχρόνια οφέλη για όλες οι σχολικές μονάδες είναι η διαπίστωση ότι απλές δραστηριότητες, σωστά αναπλαισιωμένες ώστε να μπορούν να απευθύνονται σε ευαίσθητες ομάδες μαθητών, μπορούν να αποτελέσουν πολύτιμα εργαλεία στα χέρια των εκπαιδευτικών που θέλουν να μη μείνει κανένας μαθητής τους μακριά από τις πολύτιμες εμπειρίες που μπορεί να προσφέρει το σχολείο. Επίσης τα εταιρικά σχολεία απέκτησαν, όσα δεν είχαν, τεχνολογικό και άλλο εξοπλισμό (ρομποτικά συστήματα, θεατρικά κουστούμια κ.λπ.) και μπόρεσαν έτσι να μυηθούν σε νέες δραστηριότητες και εμπειρίες πολύτιμες για το μέλλον.
EU Grant (Eur)
Funding of the project from EU: 128755 Eur
Project Coordinator
3rd GYMNASIUM OF ELEFSINA & Country: EL
Project Partners
- AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE BARCELOS
- Tartu Raatuse Kool
- MEHMET EMIN PULATKONAK ORTAOKULU
- Kaunas Versvu Gymnasium
- Instituto de Educación Secundaria Mediterráneo de Cartagena

